
이름 : 사카타 긴토키 (坂田 銀時 )
키 :177cm
몸무게 : 65kg
나이 : ...아마도 20대?
외형 : 장신. 균형잡힌 체형. 근육질(이지만 품이 넓은 옷을 입어서 잘 티가 안남). 썩은 동태눈깔에 은색 천연 파마머리.
괄호안은 CP값.
ST : 14(40)
DX : 15(100)
IQ : 10(0)
HT : 14(40)
기본속력 : 8 (+0.75 / 15)
기본이동력 : 9m(+1m / 5)
지각력 : 13 (15)
의지력 : 12 (10)
HP : 15 (2)
FP : 15 (3)
언어 : 일본어/능숙 (0)
TL 7^ (0)
문화친숙:동아시아(0)
평판 : 백야차[白夜叉](양이지사나 전쟁에 관련된 사람중 우군에게 +1, 천인중 알아보는 사람에게 -1 : 9 이하)
반응수정치 : 카리스마로 +1, 혐오스러운 버릇으로 거의 항상 -1, 평판에 따라 +1/-1
장점과 미점
고통에 강함 (10) - 온몸이 난자당하고도 잘 움직인다.
날카로운 재치(5) - 언제나 개그 뒤 진지.
대담성 4단계(8) - 대체 무서운게 뭔지 알고 싶다. 아, 유령은 무서워했지.
매우건강(15) - 건강의 지표다.
빠른치유(5) - 원래 개그케릭터는 한화만(한주만) 지나면 대게 완치된다.
무기의 달인:대검(일본도)(20) - ....말할 필요가 없다.
불굴(15) - 좋은 의미로나 나쁜 의미로나 남의 말을 안 듣는다.
완전균형(15) - 흔들리는 배 위에서도 졸라 잘 싸운다. 심지어 발 한폭넓이도 안되는 난간에서도 싸운다.
위험감지(15) - 이거때문에 지금까지 잘 살았다.
전투반사신경(15) - 위와 이유 동일
질긴목숨 2단계(4) - 가슴에 칼침맞고 하루만에 살아돌아와서 전함급 기동병기(..)랑 맞짱뜬다...........
필사즉생(15) - 온갖 위험한짓은 다 하고, 심지어 총탄이 빗발치는 와중에 여유롭게 대사까지 읊는데도 전혀 맞질 않는다.
카리스마 1단계(5) - 이게 없으면 사람들이 매료되는 이유가 설명이 안된다 (...)
행운[전투시 한정 -20%] (12) - 위 이유와 동일. 하지만 전투시가 아닐땐 행운의 ㅎ도 없다.
타격 ST+3 (15) 팔 ST +2(10) - 로터가 씽씽 돌아가는 헬기를 팔힘으로 패대기쳤다. 설명 끗.
추가공격 1단계 [Multi strike 20% single skill -20%)(25) - 검으로 공격시 추가공격 기회.
고유장비[동야호] - 무척 튼튼한 목검. 강도가 강철보다'도' 뛰어나다. (1)
동료..는 동료 겸 피보호자에 가깝기 때문에 0. 연줄이라고 할 수도 있는 카츠라 외 기타 지인들은 사고도 같이 불러오니 역시 0.
단점과 버릇
게으름(-10) - 밥을 먹고 산다는게 가끔 신기하다.
비밀 :전 양이지사[국가기관및 적대적 천인./감금 및 추방] (-20) - 일단은 전쟁 관계자다. 카츠라랑 엉킨것까지 들키면 꼼짝없이 체포다....그런데 여태껏 안 당한게 신기하다.
습관성 낭비[12이하](-5) - 금전감각이 없다. 안그래도 돈이 없는데.
명예원칙:무사도 (-5) -일단은 해적도와 비스무리한 무사도. '사무라이도'라고도 하는데 그건 잘 모르겠고... 여하간 이러니 저러니 해도 소중히 여기는 모양. ..하는거 보면 전혀 아닌데.
의무감:주변 사람 및 동료(-5) - 평화를 나름 소중히 여긴다.
적 : [타카스기 일당과 우주해적 하루사메/파멸] (-20) - 대놓고 적 선포. 저쪽도 싫어한다.
충동적[15이하](-5):나름 자제는 하지만 평상시엔 매우 기분파.
혐오스러운 버릇 (-5) - 불량하고 껄렁껄렁한 태도에 의욕없는 눈빛. 누가봐도 '저자식 글렀어'라는 느낌을 팍팍준다.
당분 중독(-1) - 좀 심하게 단걸 좋아한다.
숙취에 약함(-1) - 좀 마셨다 하면 다음날 늘 숙취에 시달린다.
특징적 외모:은색 천연 파마머리 (-1) - 절때 흔한 스타일이 아니다.
배려심(-1) - 자기 모럴에 어긋나지 않는 한 불쌍한 사람은 도와준다. ...도와주는 스케일이 좀 크고 무식해서 그렇지.
점프를 매우 좋아함 (-1) - 그래서 1월 1일 닌자랑 치킨레이스를 했다.
기능(수치 옆 +수치는 장점으로 인한 보정)
거리의법칙:9(1) - '알고는'있는거 같다. 그래도 늘 쌈박질이다.....
곡예:15+1(4)
도시생존:12(1)
오르기:14(1)
은밀행동:15(2) - 닌자랑 같이 잠입도 했다.
전술:11(8) - 그래도 전쟁 관계자다. 일단은.
격투:16(2)
잔치:15(2)
지역지식-애도:11(2)
도약:16(2)
위협:12(2)
호흡조절:12(1)
근거리무기-양손검(일본도) : 20(20) 테크닉: 무기유지 :21(2) 페인트 23(4) 왼손숙련 20(5) 회전공격 17(3)
빨리뽑기-양손검(일본도) : 15(1)
발경:15(12) - ST를 2배로 계산하여 공격하는 능력
어기충천:13(16) - 높이 뛰는 능력.
기본능력 230
장점과 미점 210
단점과 버릇 -80
기능 91
합계 : 451CP(!)
그럼 하이라이트인 피해수치.
일단 일본도를 (아니면 목도를)쓴다 가정하고
ST14니까 찌르기 2d-1, 휘두르기 3d+1
여기서 팔 ST랑 타격 ST 합쳐서 19
무기의 달인으로 d1당 파괴력 +2씩 추가.
결국 찌르기 2d+3 휘두르기 4d+3
발경 판정 성공시 ST33. 이때 피해수치는 찌르기 5d, 휘두르기 9d
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이거면 거대로봇 일도양단도, 헬기 떨구기도 꿈이 아니야!
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